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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1108 / text0018.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-11-26  |  1.2 KB  |  35 lines

  1.  
  2. Hi you all,
  3.  
  4.  
  5. I'm just writing you the new things coded in Bad Mood assembler part:
  6.  
  7. - I've totally recoded the main part, and the Get_Key functions, and
  8.   now, they're fast and no bugged ( I mean when you stayed on a key, every
  9.   things started to go go fast, and it was strange. Now, the picture is
  10.   displayed each time you press a key, and redisplayed if you keep your
  11.   finger on the key.
  12.   I've also transformed the main rout, so now, it's not blocked when the
  13.   player doesn't press any key. Before, we wouldn't have been able to 
  14.   move the monsters. Now, they'll move, also if the player doesn't move.
  15.  
  16. - I'm actually coding the 2d map. I'll try to finish it tonight.
  17.   I haven't used Johan's code, because it would slows the code a bit more.
  18.   I'm just coding a static map, exactly like in Doom. You access it by
  19.   pressing the TAB key.
  20.  
  21. - I'll try to put my code and the executive program here tomorrow.
  22.  
  23. - I'll send a copy of the code to Douglas Little, who wants to help us
  24.   for the mapping part.
  25.  
  26. - I want to know if I should send a preview of Bad Mood to StMag, a french 
  27.   mag for st's and Falcon. They could write something about it, and perharps
  28.   some people would come and help us to go faster.
  29.   What do you think of it ?
  30.  
  31.  
  32. Laurent
  33.  
  34.  
  35.